pada artikel ini adalah sambungan dari basic4GL, namun pada pembahasan kali ini lebih cenderung kepada pengantar OpenGL, dimana pada bagian ini dijelaskan bagaimana pembetukan teory object 3D atau bisa juga dikatakan bentuk dasar grafik yang terdiri dari titik, garis, segitiga, segiempat dan segibanyak ( polygon ).
untuk lebih jelasnya liat aja materinya di sini
untuk lebih jelasnya liat aja materinya di sini
1 comment:
Wah dah mulai belajar programming ya mas, boleh dong kapan2 d ajari.
Salam
Post a Comment